Voici les différentes armes que vous pouvez utiliser pour tout le monde ou selon les spécialités:
Légende: (5 - 6 = -30 PV) = Les deux premiers chiffres dans les parenthèses sont le nombres que vous avez eu dans le lancé des dés. Donc juste à coté, c'est le nombre de PV qu'il provoque
TOUT LE MONDE:
Arme à feu: Les armes à feu ont une capacité, il faut pas oublier de recharger l'arme
~ Pistolet
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 20 PV)
___(5 - 6 = - 40 PV)
~ Révolver
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 23 PV)
___(5 - 6 = - 45 PV)
~ Mitrailleuse
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 30 PV)
___(5 - 6 = - 60 PV)
~ Carabine
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 25 PV)
___(5 - 6 = - 50 PV)
Lance rocket
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 48 PV)
___(5 - 6 = - 95 PV)
Corps à corps:
~ Coup de poings
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 2 PV)
___(5 - 6 = - 4 PV)
~ Coup de pieds
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 3 PV)
___(5 - 6 = - 6 PV)
~ Coup de genou ^^
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 3 PV)
___(5 - 6 = - 6 PV)
~ Baton de bois
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 8 PV)
___(5 - 6 = - 15 PV)
~ Bar en fer
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 10 PV)
___(5 - 6 = - 20 PV)
Armes blanches:
~ Dague / Couteau
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 5 PV)
___(5 - 6 = - 10 PV)
~ Épée / Katana
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 15 PV)
___(5 - 6 = - 30 PV)
~ Arc (le carcois contient seulement 15 flèches)
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 8 PV)
___(5 - 6 = - 15 PV)
~ Lance
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 20 PV)
___(5 - 6 = - 40 PV)
~ Automail (transmutation des automails en une sorte de dague)
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 13 PV)
___(5 - 6 = - 25 PV)
ALCHIMISTES et ALCHIMISTES D'ÉTATS:
~ Alchimie avec cercle
___(1 - 2 = - 0 PV) Chimère: malus de -4 PV si utilisé
___(3 - 4 = - 33 PV) Chimère: malus de -5 PV si utilisé
___(5 - 6 = - 65 PV) Chimère: malus de -10 PV si utilisé
~ Alchimie sans cercle
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 40 PV)
___(5 - 6 = - 80 PV)
HOMONCULUS:
~ Pouvoir peut importe lequel
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 35 PV)
___(5 - 6 = - 70 PV)
CHIMÈRES:
~ Attaques animal
___(1 - 2 = - 0 PV)
___(3 - 4 = - 30 PV)
___(5 - 6 = - 60 PV)
IMPORTANT:
* Les alchimistes utilisent l'alchimie AVEC cercle. Si vous voulez le faire SANS il faut passer un test à la porte
* Les chimères peuvent théoriquement utiliser l'alchimie AVEC cercle. Seulement n'oubliez pas que être chimère c'est déja douloureux en partant donc il y a une minime perte de PV lors de l'alchimie
* Les chimères perdront quand meme leur PVs d'alchimie s'ils l'utilise hors combat... Par contre puisqu'il n,y a pas de lancé de dés ils perdront 4 PVs
D'AUTRE S'AJOUTERONT PLUS TARD AVEC LES POINTS